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“2D 기반 로블록스 진정한 메타버스 아니야“… ‘이것’ 없기 때문

2021.08.05ㆍ by Dewey Yoon

“2D 기반 로블록스 진정한 메타버스 아니야“… ‘이것’ 없기 때문

(2021. 08. 05)

 

 

오현오 CEO 인터뷰 사진 (출처: 이코노믹리뷰)

 

가우디오랩에 매서운 추위의 겨울이 왔던 시절이 있습니다. VR로 대표되는 완전히 새로운 시대의 오디오 기술을 가지고 누구보다 빠르게 앞장서 메타버스 시장으로 진입했을 때였죠. 가우디오랩의 기술은 이미 메타버스에 가 있었지만, 아직 시장은 미처 준비되지 않았던 시절입니다.

 

안타깝게도 VR시대가 열리지 않았지만 가우디오랩이 향하는 미래는 여전히 메타버스에 있습니다. Spatial Audio(스페이셜 오디오)의 기술력을 바탕으로 메타버스의 핵심 요소인 실제감, 현실감, 몰입감을 통해 서로 상호작용 하고자 하는 인류의 욕구를 채울 수 있도록 계속해서 발전해나가고 있습니다.

 

가우디오랩의 CEO가 바라보는 메타버스 시장과 오디오의 역할, 인터뷰를 통해 만나보세요 🙂

미디어 속 가우디오랩