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‘진짜 현실’을 완성하는 마지막 열쇠, 메타버스 오디오

2021.07.14 by Dewey Yoon

‘진짜 현실’을 완성하는 마지막 열쇠, 메타버스 오디오

(2021-07-14)

 

조금씩 메타버스가 달아오르나 싶더니 이제는 메타버스 관련 기사가 경제지에 게재되지 않은 날이 없을 정도로 매일 관련 뉴스가 쏟아지는 요즘입니다. 더불어 메타버스 시장의 성장과 전망에 대한 예측들이 공개되기도 했는데요, 일례로 PwC의 보고서에 따르면 XR시장은 2025년 537조 원에서 2030년 1,700조 원으로, 매우 급격한 성장이 예상되고 있습니다.

 

진작부터 관련 주가가 계속해서 출렁이고 관련 ETF가 인기 검색어에 오르는 등 사방의 관심과 자본의 흐름이 빠른 유속으로 메타버스로 향하고 있는 것이 확연히 드러나고 있는데요, 가우디오랩이 설립될 때부터 기대했던 ‘메타버스‘의 시대가 이제 정말 코 앞에 다가온 것이 피부로 느껴집니다. 저 역시 들뜬 마음을 감출 수가 없네요 😊

 

메타버스 오디오, 즉 스페이셜 오디오(Spatial Audio) 기술의 최고 역량을 자랑하는 가우디오랩은 쏟아지는 후끈한 관심의 열기를 온몸으로 느끼며 메타버스의 실현을 위한 다양한 공간 음향 기술을 고도화하고 있습니다. 메타버스로 구현될 3D 세상 속에서 모든 방향에서 들려오는 소리를 유저가 그대로 들을 수 있도록 하는 기술, 그래서 메타버스의 궁극적 목표인 ‘진짜 현실‘을 완성해내는 마지막 열쇠가 여기에 있는 것이죠. 참, 메타버스의 완성을 위한 필수 오디오 기술인 바이노럴 렌더링(Binaural Rendering)에 대해서는 지난 포스트(메타버스의 진수, 오디오 기술이 가른다)를 통해 설명해드렸던 적이 있죠? ☺️

 

메타버스 오디오 기술이 불러올 미래를 간략히 상상해보니, 기대감이 점점 더 커집니다. 

 

   📍 내 위치를 인식해서 음성 안내를 제공하는 방식으로, 지도를 보지 않더라도 길을 찾을 수 있게 하는 완전히 새로운 방식의 네비게이션이 있다면? 화면과 길을 번갈아 보는 여행자의 번거로움을 확 줄여줄 겁니다. 어쩌면 차량의 네비게이션 기능을 온전히 오디오가 대신하는 세상이 올지도 모르죠. 😎

   📍 전시회의 도슨트의 가이드 시간이 더 줄어들거나 없어질 수 있습니다. 내 위치와 작품의 위치를 인식해서 그 앞에 서기만 하면 작품설명을 해주는 Audio Guide를 이용해 보다 편안하고 자유롭게 전시를 관람할 수 있을테니까요. 🏞

   📍 또, 보청기 대신 개인별 주파수 보정을 통해 난청으로 인한 불편함을 해소할 수 있도록 하는 Personal Sound Amplification을 도입해서 난청으로 고통받는 분들에게 더 큰 도움이 될 수 있을 겁니다. 👂🏼

 

사실 메타버스를 확장해나가는 범위는 무궁무진합니다. 단, 이를 실현해줄 수 있는 오디오 기술만 있다면요.

 

메타버스의 본질은 “가상적으로 확장된 물리적 현실과 물리적으로 영구화된 가상공간의 융합“이라고 합니다. (by ASF Metaverse Roadmap Summit, 2006) 최근에는 메타버스를 증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계로 나눠보기도 하는데요. 결국 현실과 가상, 두 세계의 교차와 결합이 메타버스의 핵심이 아닐까 싶습니다. 즉, 인간의 오감 중 가장 큰 비중을 차지하는 시각과 청각을 통해, 두 세계를 자유롭게 오갈 수 있도록 하는 것이죠.

 

기존에 2D로 보고 듣던 세상과 달라지는 점, 그러니까 우리에게 ‘마치 그곳에 있는 듯한’ 실재감과 몰입감을 선사하는 핵심요소는 뭘까요? 바로 매우 그럴듯한 illusion, 진짜 현실인것만 같은 정교한 환상을 만들어내는 오디오 기술력에 있습니다.

 

Being There Recreate System(BTRS)
 
<자료> Gaudio Lab, Inc. 2021.
 
 
 
가우디오랩의 공간 음향 기술이 적용된 세상 속에서는, 쇼파에 앉은 내 몸을 어느새 콘서트 장 한 가운데로 옮길 수 있습니다. 순식간에 BTS 의 콘서트장에서 신나게 음악을 즐길 수 있도록 만드는 것이죠. 고정된 하나의 뷰(View)에서 보는 공연이 아닌, 스테이지 앞 1열에서 최애 멤버 바로 앞에 서있는 듯한 몰입감을 선사할 수도 있답니다(진짜!) 가상과 현실의 구분이 어려울 정도로 뇌를 속이는 흥미로운 일들, 가우디오랩 안에서 일어나고 있습니다.
 
 
오디오 업계 대표선수 가우디오랩은 메타버스 세상을 어떻게 준비해왔을지 궁금하시다면! 가우디오랩의 Sean, James, Ted 그리고 Henney가 주간기술동향을 통해 발표한 따끈따끈한 이 기고를 소개해 드립니다.
 
 
시각 등 다른 감각들과의 결합은 물론, 오디오 그 단독으로도 가능한, 가상과 현실을 오가는 경험을 유저에게 선사하는 공간 음향 기술, “공간 음향(Spatial Audio) – 메타버스를 실현하는 오디오 기술”을 통해 만나보세요. 🙌🏼
 
 
(❕다운로드가 안되시는 경우, 
[여기] 를 클릭 > 가장 상단의 ‘공간 음향(Spatial Audio) – 메타버스를 실현하는 오디오 기술’ 을 클릭해주세요)

아래와 같은 목차가 준비되어 있으니 필요한 부분만 골라 읽어보셔도 좋을 것 같아요. 🙂

 

  1. 서론
  2. Place Illusion, Plausibility Illusion
  3. 오디오 외재화
  4. 공간 음향 라이브 저작 기술
  5. 공간 음향 기술의 모바일 응용
  6. 증강현실 오디오
  7. 결론

 

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메타버스의 진수, 오디오 기술이 가른다

메타버스의 진수, 오디오 기술이 가른다 (2021-05-10)   ‘상상을 현실에서 만나는 일’, 메타버스를 중심으로 더욱 빈번해지고, 더더욱 뜨거워지는 분위기입니다.   메타버스(Metaverse)는 현실 세계를 의미하는 ‘Universe(유니버스)‘와 ‘가공, 추상’을 의미하는 ‘Meta(메타)’의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻하죠. 이 메타버스의 주목도가 높아짐과 함께, 증강현실과(AR) 가상현실(VR) 시장에 다시금 훈풍이 불고 있다는 것에는 질문의 여지가 없습니다.   세상을 바꾸는 신기술은 대개 단 한차례의 바람으로는 결정적인 질량(Critical Mass)에까지 이르긴 어려운 것 같습니다. 2015년 즈음 거세게 불었던 가상현실 열풍 또한 그 질량을 넘지 못하고 꺼지는 듯 했었죠. 그렇지만 때를 기다리며 기술을 연마하던 몇몇 회사의 숨은 노력들과 COVID-19가 끌어온 팬데믹 상황이 더해져 세상의 관심이 차츰 높아졌나 봅니다.   넷플릭스로 영화를 보고, 페이스북으로 친구의 소식을 듣고, 배틀그라운드 세상에서 퇴근 후 한때를 즐기는 일. 모두 현재의 기술적 한계 내에서 구현해 나가는 메타버스의 일종입니다. 차츰 AI가 사람들을 단순노동으로부터 해방시킨다면, 우리는 더 많은 시간을 각자가 원하는 메타버스 세계에서, 더욱 밀도 있는 경험에 투자할 수 있겠죠.     바이노럴 큐 (Binaural Cues) <자료> Benedikt Grothe, Michael Pecka, and David McAlpine, “Mechanisms of Sound Localization in Mammals”, Physiological Reviews, Vol.90, No.3, Jul. 2010, pp.983-1012.   메타버스의 필수 오디오 기술, 바이노럴 렌더링 현실과 가상을 오가는 메타버스 세계에서, 마치 실제 같은 강력한 ‘현실감’은 단연 핵심 중에서도 핵심이 되는데요. 현실감을 불어넣는 중요한 기술의 중심에 바로 오디오 기술이 있습니다. 가상 세계와 현실의 경계를 없애기 위해서는, 시각과 더불어 인간의 소리 경험 – 즉, 실제감 넘치는 소리를 제공하기 위한 고도화된 실감 오디오 기술이 반드시 필요한 요소기 때문이죠.    이와 같은 메타버스 즉, AR과 VR을 완성하기 위한 필수 오디오 기술을 ‘바이노럴 렌더링(Binaural Rendering)’이라고 합니다. 가우디오랩 홈페이지에도 수차례 등장하는 이 단어. 뭔가 어려워 보이는 기술이지만, 조금만 관심을 가지고 보면 오히려 신기함을 안고 살펴보게 된답니다.     그래서! 메타버스 시대를 맞이해 바이노럴 렌더링이 궁금하신 분들께 소개해드리고 싶은 글을 가져와 보았습니다! 바이노럴 렌더링을 포함한 VR/AR 오디오 기술의 전반적인 구성과 동향에 대해 궁금했던 부분이 있었다면, 바로 이 글이 시원~하게 그리고 자상하게 풀어드릴 수 있을 것 같아요!     2019년 과학기술정보통신부 정보통신기획평가원의 주간기술동향 특집호에 게재했던 Sean(정현주 박사)과 Henney(오현오 박사)의 “VR/AR 오디오 기술 및 표준화 동향”입니다. 친절하고 차분하게 메타버스(당시에는 이 표현이 없었지만요-)에 필요한 오디오 기술과 그 동향을 설명해 드립니다.     아래와 같은 목차가 준비되어 있으니 요기에서 필요한 부분만 쏙! 챙겨보셔도 좋을 것 같네요!   서론 VR/AR 오디오 기술 개요 바이노럴 오디오 – 인간의 청각 특성 바이노럴 렌더링 VR/AR에서 사용자 자유도 오디오 포맷(채널, 앰비소닉스, 객체) VR/AR 오디오 제작 S/W VR/AR 오디오 표준화 동향 MPEG 3GPP VRIF 결론 및 시사점

2021.05.10
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가우디오랩에 코끼리 때려잡는 이벤트가 있었다는데!

가우디오랩에 코끼리 때려잡는 이벤트가 있었다는데! (2021-07-29)   ‘시간 참 빠르다’는 말, 참 자주 씁니다. 답답하기만 했던 마스크가 어느덧 익숙해지고, 거리두기 단계에 따른 ‘n인 제한‘ 수칙을 이제는 자연스레 따르고 있는 요즘… 2021년에도 시곗바늘은 열심히 달려 어느덧 올해도 하반기에 접어들었습니다. 벌써 달력을 서너장만 넘기면 2022년을 맞이하게 된다니, 정말 시간 참 빠르네요. 내년에는 마스크 없이 동료 가우딘들과 왁자지껄하게 파티를 할 수 있기를 바라봅니다. 🙏🏼   시간의 흐름, 가우디오랩에서는 이벤트로 느끼고 있어요! 가우디오랩에는 가우딘의 엉덩이를 들썩이게하는 신나는 이벤트들이 아주 많이 준비되어 있습니다. 봄 소풍, 플레이샵, 서핑 투어, 매주 맛집 투어를 겸한 BoF 런치 & 분기마다 ‘알아서 가는’ 자유로운 액티비티, 연말 송년회(a.k.a. O-쑈!)에 이은 겨울방학까지! 예정된 이벤트만 하나하나 클리어해나가도 어느덧 1년은 훌쩍 지나가버리죠 ☺️   하지만 코로나19로 인해 이런 이벤트들이 축소, 연기, 혹은 취소되어 가우딘들의 아쉬움이 참 컸답니다 🥲   사회적 거리두기, 내 마음과는 거리 좁히기 그래서 준비한 특별 이벤트! 내 마음 정기검진 세션입니다! 🎉   프리미엄 건강검진으로 가우딘들의 신체 건강은 열심히 수비🙌🏼하고 있지만, 사실 신체 건강만큼이나 중요한 것이 바로 건강한 마음이겠죠! 코로나19의 장기화로 그간 가우딘을 재미나게 해줬던 이벤트들이 연달아 취소되었기에, “비록 사회적 거리두기를 하고 있지만, 우리 각자의 마음과는 더 친해져보자!” 는 취지로 기획되었답니다. 💌   개인의 심리 및 정신건강을 파악해 심리특성을 분석하고, 이를 각자만의 책으로 만들어주는 개인 맞춤형 심리 보고서 솔루션을 찾아 가우딘과 함께 진행해 보았어요!     이렇게 책으로 만들어진 심리 보고서를 받아볼 수 있었답니다.   보고서에 적힌, 각자의 마음을 대변하는 시 구절 하나씩을 공유하며 서로 나눠보기도 했는데요.나도 잘 몰랐던 내 마음을 알게되는 경험, 너무 신기하고 소중했어요! 📚     이렇게 한 구절의 시로 본인을 표현해보기도 하고요.   Vella👩‍🎨: ‘나’에 대해 아는것은 언제나 누구에게나 재밌는일 아니겠습니까. 너무 재밌었어요! 성향분석에 이어 성향으로 인한 가능성이나 취약점까지 요약해준 점이 좋았습니다. 나를 나타내는 시 구절도 신기했고, 서로 책을 바꿔 읽으면 서로에게 도움이 많이 될 것 같아요. 마음건강까지 챙겨주는 가우디오 짱입니다 🙂   William🧑‍💻: ‘내 마음 보고서’를 받기 전까지 기대감과 두려움이 동시에 다가왔습니다. 내 자신에 대한 궁금증을 이 책이 대답을 해줄 것 같은 기대감과 “부정하고픈 결과라도 나오면 어쩌지?”라는 두려움입니다. 실제로 책을 읽어보니 기대 이상으로 ‘나’를 책에 잘 녹였다라는 생각이 들었고, 이에 따라 부정할 수 있는 내용 또한 없었습니다. ‘나’라는 사람을 책 한 권으로 간단명료하게 요약할 수 있다는 점이 매우 신기할 따름입니다! 이번처럼 내 자신을 알아갈 수 있는 유익한 이벤트 최고! 이런 이벤트가 또 있으면 좋겠습니다~ 😛     우리 각자의 마음은 어떤 모양일까요?   술 취한 코끼리 길들이기, 지피지기면 백전백승   수행승 아잔 브라흐마는 다스려지지 않은 인간의 마음은 술취한 코끼리만큼이나 위험하다며, 삶에서 일어나는 모든 문제의 원인은 바로 이 코끼리에게 있다는 이야기를 하기도 했는데요. 나의 마음을 잘 알고 그 건강을 살피는 일, 나만의 코끼리를 차분히 들여다보는 소중한 여정을 가우딘과 함께해서 더 의미있고 즐거운 시간이 되었던 것 같습니다. 🐘🐘🐘     코로나19가 예상보다 훨씬 더 길어지며 우리 평범했던 일상이 정말 평범하지만은 않았다는 것을 체감합니다. 우도(가우디오랩만의 캔틴)에 옹기종기모여 보드게임도 하고 맥주도 마시며 함께 놀던 때가 참 많이 그리운데요! 가우딘과의 신나고 소중한 이벤트를 다시 이어나갈 수 있을 때까지, 안전한 가우디오랩 라이프 기원해봅니다~🙌🏼

2021.07.29